Vsebina
Igralci s funkcijo »Da« ne citirajo v prvem daju vaše igre, temveč odkrijejo 10 težav za vsako ključno besedo, ki jo dobijo. Če ekipa ne doseže kvote, se njena ocena ne spremeni. Če je bil odigran poskus pika, potem zmaga najvišji pik na mizi, dolgotrajno ujemanje. Dajanje v ponudbo "nič" funkcijo nosite ne pričakujete, da boste zmagali eno strategij.
- »Face Down« omogoča 10 dodatnim osebam, da si ogledajo videoigro, pri kateri so vsi udeleženci obrnjeni navzdol.
- Igralec zmaga stransko stavo, če vaš agent zavrne stavo, ki ima približno tri karte.
- Različne druge pogoje, BC lahko uporabite, da vam pomaga natančno označiti, kako pravilno program, ki temelji na kreditu, predvideva verjetno najbolj dragocene igralne postavke.
- Bolje boste pripravljeni, če boste igrali nastavitev njihovega nasprotnika.
V tej različici stran od uporabniških pikov cuatro je tudi tema, ki vključuje nič, saj je nič iz slepega ničelnega citata. Partnerstvo lahko nastane, vendar ne, velik blind sedem - pod pogojem, da nihče od njiju ni predhodno preveril kart. To podvoji novo oceno na 140, ko je učinkovita, ko pa ne uspe, vaša zveza izgubi oceno od -140.
Pravila Spades | kliknite a prečítajte si viac
Pike se lahko na začetku zdijo vrhunske, zlasti z uporabo njegove knjige, ki daje ponudbo in lahko program za točkovanje. Ampak ne, ko dobiš koncept svojih kliknite a prečítajte si viac prvih zakonov in predpisov, ni zelo težko. Igra vključuje drug drugemu srečo in se lahko približate, glavno prijetno pa poskušajte izboljšati svoje znanje skozi leta.
Kakšne so točke za igranje pik za začetek?
V igro dodajo vznemirljivost in lahko nepredvidljivost, zato je veliko bolj razburljiva za vse udeležence v njej. Znotraj igre Spades se vreče s peskom nanašajo na namerno skrivanje kart z višjimi ocenami, da bi vdrli v nove tekmece glede pravilne moči dobrega igralca. Licitacija 13 znotraj pikov ne zahteva le močnih rok, ampak skupaj s kompetentnim igranjem na srečo in strateško upravljanje. To je podobno zadeti dober jackpot ali doseči najvišjo oceno v drugi igri.
Koliko kdo igra pik?
Iskanje posameznega vodnika bi pomenilo vaš neuspeh in lahko se vrnete sto predmetov. Ko se enkrat naučite igrati Spades, je zelo preprosto. Vendar ne, na začetku so lahko pravila malce zmedena. Še manj, razmislili smo o nasvetih po korakih, s katerimi bi prvih nekaj video iger naredili veliko preprostejše in prijetnejše. Blind Nil - In naredite ponudbo, da ne boste nikoli zmagali na nobenih tečajih, namesto da bi odločali o svojem dajanju. Če bi imel nekdo, ki se slepi Nič, najvišjo piko v roki—zagrizen pikov as—bi prebil "set" na to ponudbo.
Igranje na zelenici
Ko vsebujejo dobroimetje, hitro zavržejo naslednjo karto na platformi znotraj velikega šopa zavržkov, obrnjenega z licem navzgor. Ko razpolagajo s prvim kreditom, ki ga zgrabijo, morajo zbrati drugo kartico na terasi in vi jo boste dodali v njihove roke. Med dogodkom Canasis.com se bodo vse zgoraj opisane pikove razlike predvajale na spletu popolnoma brezplačno. Predpisi bodo oblikovani, izbirate pa lahko tudi med skupnimi stili iz pik. Pri DKM Spades v zbirki CardSharp lahko igrate pike na internetu, včasih proti trem računalnikom tekmecev ali v dvoročnem tipu, ko se soočite z enim in botom.
Citat iz ne je znan kot odlična "nična ponudba" in boste dosegli učinkovitost v okviru 100 v primeru uspešnega in boste izbrali rezultat od -sto ali nobene strategije. Če vaš uporabnik "počitniški paket", to je, če prinese manj kot je število načinov ponudbe, je svež dobitek 0. Tako, če novi igralec oceni Štiri in pridobi samo tri strategije, se dejansko dodeli nič predmetov.
Brazilski Območju Od Kardio Postopki
Na primer, če vaš agent igra sredinske karte, naslednji igralec pa nima sredinskih opomb, sledi dovoljenim igram pikovih kart. Ker bi bila prva karta shovel lahko označena z zvezdico, velja, da je najnovejša tekma postala "pokvarjena" – kar pomeni, da lahko en profesionalec igra pikove karte ob katerem koli izidu. Igralec, ki ga zmagate za vsako tipko stran od štirih not, vse visi na vaših kartah z zvezdico. Od vsakega uporabnika se pričakuje, da bo sledil telesni pripravljenosti, razen če ne more telovaditi. Če vse štiri odigrane note poskusijo z enakim prileganjem, pridobi največja karta.